心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

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爱玩不玩 2023年上半年个人游戏体验梳理,有可能是最后一次,也有可能不是,反正保不齐,说了白说,之后就看心情……但问题也就是关卡设计能力一般,丰富度支撑不起来,刚刚品出点味道来就结束了,不做收集的话,那通关叫一个啊……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

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举起一只例子,我在用这个功能诉讼中的利息。(对,我顺便还是个律师。)

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,这部分可以作为额外的内容(例如交给计算机来),但不应该让玩家去记太多

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,这部分可以作为额外的内容(例如交给计算机来),但不应该让玩家去记太多

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